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 RessourcesSciences et techniques de l'ingénieurÉlectronique, électrotechnique...J3eA
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Clavier virtuel multimodal : applications à des situations de handicap
J.P. Mazeau 1 , J. Lopez Krahe 1 et S. Cesarano 2   (LTCM, Universié Paris VIII ; CNEFEI, Suresnes)
J3eA - Vol. 3, Hors-Série 1 - 24 (2004).
DOI : 10.1051/bib-j3ea:2004624
Mis en ligne le 22 décembre 2004.

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Résumé

Cette communication se situe dans le thème « interfaces homme-homme et homme-machine » et dans la catégorie des interfaces à manipulations directes. Elle propose de communiquer avec une machine au moyen d'un clavier virtuel implanté dans un volume pouvant atteindre plusieurs dizaines de mètres cubes. Dans ce volume nous « installons » des touches virtuelles qui sont définies par des régions fixes ou mobiles. Comme les touches traditionnelles, ces touches interactives vont permettre d'établir une communication gestuelle directe entre les personnages qui évoluent dans le volume interactif, et les ordinateurs auxquels elles sont « reliées ».

Nous présentons ici trois applications dans le contexte des personnes handicapées, une première concerne des jeunes autistes, une seconde un clavier virtuel pour handicapés moteurs, et la dernière une aide à la rééducation fonctionnelle. Nous tenterons de faire apparaître :

  • les spécificités propres à ce type de « sans clavier » qui est utilisé corporellement, de l'extérieur ou de l'intérieur ;
  • les stratégies de déclenchement qui donnent lieu à des modes d'expression corporelle spécifiques ;
  • des exemples de composition de clavier, la nature des informations délivrées, les applications auxquelles ils sont destinés.

Mots-clés : interface corporelle, désignation gestuelle, ordinateur sans clavier, représentation visuelle, multimodalité, clavier adapté.

© EDP Sciences, 2004.


Ce hors-série contient les articles issus des présentations faites lors de la journée nationale Image et signal pour le handicap le 15 octobre 2003&   Voir l'introduction

Plan de l'article

1. Le clavier virtuel

  • A. Le clavier
  • B. Les touches
  • C. Les utilisateurs
  • D. La représentation
  • E. Les relations
  • F. Les conditions de déclenchement
  • G. La navigation
  • H. La simultanéité

2. Quelques exemples de touches et de claviers

  • A. Touche tout ou rien
  • B. Touche analogique
  • C. Clavier de 5 touches analogiques
  • D. Repérage simultané de deux mains
  • E. Une méthode permettant à l'utilisateur d'implanter les touches
  • F. Le clavier réparti

3. Contexte handicap

  • A. Claviers virtuels pour handicapés moteurs
  • B. Autisme et clavier virtuel
  • C. Réadaptation fonctionnelle

4. Conclusion

5. Bibliographie

6. Figures


1 Laboratoire LTCM, GRAII, UFR 6, Université Paris VIII, 2 rue de la liberté, F-93526 Saint-Denis CEDEX 02, France.

2 CNEFEI, 58-60 avenue des Landes, F-92160 Suresnes, France.


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